還記得大三的時候,學校跟業界合作開了一堂 「3D Game Programming」的課,請了在業界開發遊戲引擎的資深遊戲人,來跟學生講述遊戲引擎的架構和使用方式,並講了許多與遊戲相關的理論。這堂課有上過的人都覺得非常值得。比起其他純理論的課程,這堂課也讓學生非常的喜愛,學期末甚至還可以做出自己的一套遊戲出來。而下學期又更開設了「MMOG Programming」,將上學期的內容搭上網路成為網路遊戲設計課程。那堂課就像個種子一樣,在我們那屆的學生種下了一顆電玩種子,也許之後真的有人就進了電玩產業吧?
然後呢?沒有然後了,那堂課就只開了那麼一年而已。
2001年電玩小子曾政承在世界電玩大賽得到第一名,成為台灣之光。當時台灣上下都說要推電玩產業,政府也說要將電玩產業列為重點,之後在 2003 年,經濟部工業局成立的數位內容學院,並且推動了許多產學合作的課程,其中就包括了 2004 年在交大的 3D Game Programming 課程和 2005 年的 MMOG Programming 。